7.0 Données utilisateur



L'utilisateur a la possibilité de saisir des noms, commentaires, routes, 'travails', marques, lignes, zones personnelles sur la cartographie.
Important : il n'y a pas de limite concernant la quantité d'information mémorisée.

Les données utilisateur sont sauvegardées dans un fichier sur le disque dur et peuvent être exportées par l'intermédiaire de disquettes dans le but de sauvegardes personnelles ou pour les donner à d'autres utilisateurs Olex.

Par défaut, le fichier est décomposé en 10 calques distincts.
L'utilisateur possède l'entière liberté de définir quelles seront les données mémorisées par chaque calque.
Ceci grâce à l'item Choix des calques utilisateurs par défaut qui définit les 4 grandes familles de données susceptibles d'être mémorisées.
manuel_Olex_FR_v4.1086.jpg

Cependant, si cette configuration par défaut ne convient pas à l'utilisateur lors d'une saisie manuelle quelconque, il est tout à fait possible de changer ces préférences par défaut.
Exemple : l'utilisateur saisit une marque. Par défaut, cette marque devrait se mémoriser dans le plan D. L'utilisateur a le choix avant de valider l'enregistrement de la marque de sauvegarder dans un autre plan (E par exemple, ou E et F)



7.1 Création de données personnelles


Le mode de création de données personnelles est très simple.
L'utilisateur choisit dans la barre de menu le symbole graphique manuel_Olex_FR_v4.1039.jpgpar clic avec le bouton gauche de la souris et à l'aide le glisse sur la carte (sans relâcher le clic souris). Une fenêtre Marque apparaît alors donnant la position exacte de cette même marque, ainsi que son relèvement, la distance avec le bateau et le temps prévu d'arrivée.

La fenêtre comprend également 4 boutons :

Le bouton Editer autorise l'utilisateur à modifier la position, le symbole, la couleur, le nom, les commentaires associés, le type d'objet créé, le nom des fichiers servant à sa mémorisation ainsi que d'autres propriétés que nous allons étudier.
Note : un nouveau clic sur le bouton Editer actif referme la fenêtre.


7.1.1 Comment créer des marques isolées


Une marque est définie par un symbole localisé à une certaine position géographique.
Elle peut être accompagnée d'une légende ou d'un nom ainsi que d'un commentaire textuel.

Toutes les marques sont référencées avec la date de leur création ou de leur dernière modification.
L'utilisateur a le choix entre 24 symboles graphiques pour caractériser la marque.

manuel_Olex_FR_v4.1087.jpg



7.1.1.1 Comment créer une nouvelle marque



manuel_Olex_FR_v4.1088.jpg

A ce moment-là, la fenêtre de gestion de la marque ainsi que la fenêtre d'édition de la marque apparaissent en même temps.
Note : un petit rectangle est alors ajouter au symbole de la marque indiquant ainsi qu'un commentaire y est attaché.



7.1.1.2 Comment modifier une marque préalablement saisie


Note : on peut aussi sélectionner pour éditer la marque en cliquant 2 fois sur le symbole de la marque
De plus, une marque sélectionnée est désélectionnée par un simple clic avec le bouton de gauche de la souris sur son symbole graphique.

manuel_Olex_FR_v4.1090.jpg
manuel_Olex_FR_v4.1091.jpg
manuel_Olex_FR_v4.1092.jpg
marque non sélectionnée
marque sélectionnée
marque sélectionnée et éditée



7.1.1.3 Comment effacer une marque


Note : un triple clic rapide sur la marque est une autre manière de l'effacer et s'avère être très pratique



7.1.1.4 Comment créer une marque pour symboliser un événement


Note : cette manipulation est aussi utile pour matérialiser la position d'un homme à la mer.
Pour cela, il suffit de taper sur n'importe quelle touche du clavier.
Une marque d'événement manuel_Olex_FR_v4.1094.jpgest alors produite à la position présente du bateau.
La fenêtre de gestion de la marque est ouverte automatiquement et donne toutes les informations liée à la navigation sur cette marque (fonction MOB Man Over Board)



7.1.1.5 Marques spéciales

Les marques avec le symbole suivant ( manuel_Olex_FR_v4.1095.jpg ou manuel_Olex_FR_v4.1096.jpg) sont des marques spéciales.
Elles sont considérées comme des marques sans importance ou inconnues tant que l'utilisateur ne les a pas modifiées (par un changement de symbole, ou une intégration dans un objet de type ligne, route ou zone).
Rappel : ces marques peuvent être effacées en une seule manipulation en choisissant l'item Effacer les marques inconnues dans le menu Configurations.
Note : elles sont souvent créées pour symboliser des événements saisis rapidement en tapant une des touches du clavier



7.1.2 Comment créer un ensemble de marques de type ligne, route ou travail


Note : l'utilisateur peut aussi déplacer la souris sur la ligne créée entre les 2 marques précédentes (elle change alors de couleur) et cliquer sur la ligne : une marque est alors ajoutée au point cliqué.
Note : L'objet ligne décrit précédemment est par défaut une route de navigation dont les différents points sont des waypoints ou points de passage (si les waypoints ont des noms, ces noms apparaissent dans la fenêtre Objet accompagnés de l'information E.T.A. du bateau sur ce waypoint.).

manuel_Olex_FR_v4.1097.jpg

Note : il est possible de donner un nom à l'ensemble créé en nommant la première ou la dernière marque
De même, il est possible d'effacer une marque en cliquant sur le bouton Effacer l'objet.

manuel_Olex_FR_v4.1098.jpg

Le sens de la route est déterminé par l'ordre dans lequel les waypoints ont été créés.
Le sens de la route peut être inversé en cliquant sur le bouton Parcours inverse dans la fenêtre Edition.
Note : cette fonction peut servir à ajouter de nouveaux waypoints non pas en fin de la ligne initialement créée, mais avant le premier point initialement créé.
(le principe de l'ajout de waypoint étant d'ajouter un point en fin de ligne)



7.1.3 Comment convertir des trajets mémorisés en routes


Rappel : dans le menu Trajets, choisir l'item convertir le trajet en route.
Note : la densité des waypoints pourra varier le long de la route, en fonction de sa complexité (bien entendu, avec plus de waypoints dans les parties sinueuses que dans les parties rectilignes)
La route peut alors être éditée comme n'importe quel ensemble de marques de type ligne

Comment éditer pour modifier ou effacer un ensemble de marques de type route ou ligne :
Note : pour effacer la ligne entière, cliquer sur le bouton Effacer l'ensemble
Note : un ensemble de type ligne ne laisse pas apparaître de symbole pour les différentes marques



7.1.4 Comment créer des zones et calculer les volumes immergés associés


Une zone est une ligne dans laquelle la première et la dernière marque sont automatiquement connectées.
De manière pratique, l'utilisateur crée une ligne puis clique dans le bouton Zone de la fenêtre d'Edition.

manuel_Olex_FR_v4.1099.jpg

La surface créée est alors matérialisée par une couleur transparente, permettant de visualiser les détails de la carte couverts par l'ensemble zone.
Note : il est possible d'éditer une zone en cliquant deux fois sur une des marques ayant servi à la constituer.


manuel_Olex_FR_v4.10100.jpg manuel_Olex_FR_v4.10101.jpg

Note : lorsque une zone est définie, un nouveau bouton Volume apparaît dans la fenêtre d'édition.
Cette fonction permet de calculer les différents volumes immergés en rapport avec la zone.

manuel_Olex_FR_v4.10102.jpg

L'utilisateur peut définir les tranches de profondeur qui l'intéressent en éditant par clic souris les valeurs profondeur min et profondeur max qu'il souhaite avant d'activer le bouton Calcule pour afficher les résultats.



7.2 Fonction Travail (type trait de chalut)


Olex donne la possibilité d'enregistrer une partie de la trace du bateau correspondant à un travail particulier (pose d'un filet, trait de chalut...).
Cela permet ainsi d'isoler dans le trajet du bateau, la partie où le bateau a travaillé.

manuel_Olex_FR_v4.10103.jpg

L'édition de ce travail s'opère de la même manière que pour les ensembles de marques de type ligne

Il est possible de définir une couleur de ‘Travail' par défaut :
Pour cela, aller dans le menu Calques et choisir Configuration des calques utilisateur :
Et sélectionner la couleur choisie.

manuel_Olex_FR_v4.10104.jpg





7.3 Comment créer ou modifier des marques, lignes ou zones à des positions déterminées



7.3.1 Avec la souris


Note : un clic sur la lettre caractérisant la latitude permet de switcher entre N et S ou E et W.


7.3.2 Avec le clavier



manuel_Olex_FR_v4.10106.jpg

Noter qu'à chaque entrée du clavier le cadre orange signalant le chiffre à modifier se déplace vers la droite.
La latitude entrée, le cadre orange se déplace vers la longitude.

Note : pour créer au clavier une ligne ou une zone, il suffit de :